Вы здесь

Терминология в Пейнтболе

Автозаглушка – автоматическое прекращение подачи газа при рассоединении в системах с быстрым разъединением воздушных шлангов.

Автоматический маркер – маркер, имеющий функцию стрельбы очередями.

Азот – специальный газ, который используют в качестве рабочего тела. Используется под давлением до 3000 пси. От CO2 отличается тем, что при заправке количество жидкой углекислоты меряется на вес, а количество азота измеряют по давлению.

Антисифон – баллон, который используется для хранения углекислоты, из которого она и поступает, но только в виде газа.

Аут – так именуется пораженный игрок. Поражение засчитывается, если игрок:

  • покинул границы поля (даже в том случае, если он хотя бы одной ногой наступил на границу);
  • получил крупное пятно краски от разбитого шара (даже если это рикошет);
  • нарушил некоторые правила (установленные правила, спор с судьей, неспортивное поведение);
  • нарушил ограничение по скорости выпущенного шарика (судьи в наше время используют специальные радары прямо во время игры);
  • получил штраф за нарушение, которое совершил товарищ по команде (к примеру, затирание краски или игра после засчитанного поражения);
  • сам признал свое поражение (снял повязку, поднял маркер стволом вверх, положил свободную руку себе на голову, объявил «аут»);

База – каждая команда имеет собственную базу. Обычно базой называют небольшой участок земли размером в 2-3 квадратных метра, который находится у границы поля. В некоторых случаях его могут отгородить специальным щитом (высоким или не очень). Если участники играют «два флага», значит, каждая база имеет свой собственный флаг.

Баллон – емкость для газа.

Баттплейт – насадка на баллон (пластиковая), которая делает из баллона приклад.

Бесконечная игра – сценарий игры без ограничения по времени, когда пораженные игроки снова могут вступить в игру, но только после заранее обговоренного отрезка времени.

Болт – специальный поршень, который заталкивает шар в ствол или зарядную камеру.

Болт Вентури – это такой тип болта, который имеет частую сверловку и подает газ равномерно и на всю поверхность шара.

Большая сценарная игра – считается самой веселой забавой в пейнтболе. Во время такой игры одновременно воюют несколько сотен игроков. Сражение происходит на достаточно большом пространстве на протяжении нескольких часов. Иногда схватка длится до двух суток. Главное отличие от простых игр – выполнение заранее оговоренных и поставленных миссий. Это и освобождение заложников, и захват завода или нефтехранилища и т.д. Причем, пораженные игроки так же возвращаются в бой после небольшого отсутствия (10-20 минут в специальных местах).

ВД – так обозначается внутренний диаметр ствола.

Вентилятор электрический – имеет мотор и батарейку. Устанавливается прямо на маску для борьбы с запотеванием и для улучшения циркуляции воздуха.

Верхний выброс – газ, который при выстреле выбрасывается в подачу шаров, а не в ствол. Это очень часто препятствует правильной подаче шаров и даже приводит к расколам в лоадере. Этот недостаток можно устранить при помощи сверления отверстия в трубке подачи, чтобы газ сбрасывался.

Взять в угол – действия двух игроков против одного, когда они перемещаются таким образом, чтобы угол с вершиной на атакуемом игроке, который они образовали, был как можно больше (от 49,86 до 119,27°). Атакуемый игрок при этом вынужден вести оборону с двух сторон.

Вставка – пленка, которую используют для предотвращения тонирования или запотевания масок.

ГА – газовый адаптер, аббревиатура. Это компонент маркера, к которому присоединяют газовый шланг или баллон с газом. Задний или нижний адаптеры – типы ГА.

Газовый шланг – шланг, который используется дл подачи сжатого газа среди компонентов системы.

Газопроводная трубка – трубка, которая подводит газ к шару от клапанного механизма. Она обычно является частью конструкции нельсонов.

Газопроводный приклад – вворачивается в задний или нижний адаптер, после чего присоединяется к баллону. В ГА газ попадает через внутреннюю полость приклада.

Гидротест – это испытание баллона на расчетное давление.

Главная пружина – пружина, которая приводит в движение толкатель.

Главный регулятор – располагается между маркером и баллоном с газом. Перед впуском газа в маркер он регулирует давление.

Двойное действие – специальный механизм спуска, в котором нажатие на скобу означает и взведение и выстрел.

Дульный компенсатор – канавки или отверстия, находящиеся на срезе ствола.

Заглушка – абсолютно любой предмет, который используется для надежного закупоривания ствола с целью предотвращения вылета шарика при случайном выстреле. Заглушка является обязательным предметом на всех играх вне игрового поля и на соревнованиях. В качестве заглушки можно использовать даже собственный палец или шомпол. А все это потому, что последнее поколение маркеров имеет очень мягкий электронный спуск, а это служит причиной случайных выстрелов. Бывает, что касания одежды вполне достаточно для выстрела.

Задний адаптер – устройство, к которому присоединяется шланг или баллон. Он находится в задней части маркера и является частью корпуса.

Задний игрок – игрок, находящийся на второй линии. Такое разделение считается условным и под него попадают игроки, расположенные ближе всех к своей базе.

Заливалово – концентрированная и частая стрельба, во время которой происходит очень высокий расход шаров. Такой прием используется для прикрытия своих игроков или для подавления чужих.

Заливание – попадание жидкой углекислоты непосредственно в маркер до ее превращения в газ.

Запирания система – защищает помповые маркеры от «двойного взвода». Для того, чтобы передернуть помпу, на оружиях с системой запирания, для начала необходимо выстрелить.

Запотевание – «туман», который появляется вследствие неправильного дыхания, недостаточной вентиляции, высокой влажности на внутренней стороне макси на стекле. При этом резко снижается видимость. Наиболее часто запотевание происходит у людей, выпивших пива незадолго до игры.

Заправочная станция – система клапанов и шлангов, которая предназначается для заправки газовых баллонов маркеров. Заправка происходит от больших баллонов.

Заспинник – газовый баллон, который не закрепляется на маркере, а находится и переносится за спиной игрока. С оружием его соединяет шланг.

Защелка – это деталь, которая захватывает толкатель при обратном ходе. Такая деталь находится в большинстве полуавтоматов, она удерживает толкатель до следующего нажатия на курок.

Зенковка – расширение выхода отверстия конической формы, которое облегчает установку крепежа или вставок.

Зона безопасности – участок за укрытием, который не простреливается и постоянно изменяется, в зависимости от передвижения противника по игровому полю.

Игла – предназначается для прокола мембраны баллончика и запуска газа в оружие. Находится в маркерах, которые работают на 12-граммовых баллончиках CO2.

Кислота – так жаргонно называют углекислый газ.

Кислотник – игрок, который вооружен маркером, работающим на углекислом газе.

Кишки – внутренности (начинка) маркера, в основном это: газопроводные трубки, клапана и остальные детали.

Клапан односторонний – пропускает газ исключительно в одном направлении.

Клапан-переключатель – перекрывает подачу газа из баллона.

Колено лоадера – специальный переходник между приемным патрубком и лоадером маркера.

Колено прозрачное – переходник между приемным патрубком маркера и лоадером. Сделано из прозрачной пластмассы. Это позволяет игроку контролировать и видеть процесс подачи шаров.

Колпачок – пластиковая крышка, которая закрывает клапан баллона и защищает его от повреждений при транспортировке или при хранении.

Компрессор – специальный агрегат, который производит спертый воздух. Он бывает бензиновым или электрическим.

Красная точка – коллиматорный или электронный прицел, на котором на микроэкране красной точкой обозначено место попадания шара. При этом никакого луча не проецируется.

Лоадер – специальная емкость для шаров. Находится над стволом маркера.

Лоадер с мешалкой – если шары в лоадере не поддаются и заклинивают, срабатывает определенный датчик и мешалка встряхивает его содержимое. Обычно имеет электромоторчик и инфракрасный датчик, который находит шарик в подаче.

Манометр – прибор для измерения давления газа. Его устанавливают на спортивные маркеры и на баллоны воздушных систем.

Маркер – так называется пейнтбольное оружие. Он выстреливает желатиновые шары с краской и работает на сжатом газе. Маркеры бывают автоматические, полуавтоматические и помповые.

Маркер пейнтбольный – устройство (пневматическое) для выстрелов желатиновыми шариками с краской. Напоминает стрелковое оружие за счет того, что имеет ствол, рукоятку и спусковой крючок. Максимально допустимая скорость вылета шарика из маркера – триста футов в секунде. Скорость измеряет судья при помощи специального радара. Такая скорость выстрела в упор может послужить появлению ссадин и синяков. Маркер с недопустимо высокой скоростью называют «горячим».

Маска – специальная защита для головы, лица и глаз. Линзы, которые находятся в очках маски, разработаны специально для пейнтбола. Маски и очки другого предназначения использовать запрещено, так как это может привести к серьезным травмам.

Накладка – деталь, которая закрывает рабочие элементы маркера. Может быть декоративной.

Нельсон – назван в честь одного из первых помповых маркеров Нельспорт 007. Это основной тип таких маркеров, в котором применяется линейная конфигурация сцепленных поршня и болта.

Непрямое заряжание – процесс подачи шара в зарядную камеру, диаметр которой больше, чем канал ствола. Из этой камера шар должен быть доставлен в ствол.

Нержавейка – сталь, которая имеет низкий коэффициент поверхностного трения. Из нее изготавливают качественные детали маркеров.

Нижний адаптер – адаптер, использующийся для подключения источника газа. Находится под рукоятью маркера.

Нижний выдвинутый адаптер – то же, что и нижний, но в этом случае баллон прикрепляется под рукоять со сдвигом вперед.

Обмерзание баллона – если в результате частой стрельбы, стравливания или утечки происходит быстрое падение давления, баллон сильно переохлаждается и покрывается инеем.

Объем перезарядки – это объем газа, который расходуется на перезарядку в полуавтоматических маркерах. Если оружие функционеру ir при ОП меньше необходимого, выстрела не происходит, маркер не взводится, а шары продолжают поступать и заполнять до конца ствол.

Оправка быстрого заряжания – в маркерах, которые работают на 12-граммовых баллончиках, она позволяет вынуть и зарядить эти баллончики всего лишь двумя-тремя поворотами гайки.

О-ринг – это кольцевая прокладка в виде буквы О, которая употребляется для тщательной герметизации различных частей маркера. Изготавливается преимущественно из полиуретана, тефлона и т.д.

Оттерли и вернули в игру – в некоторых случаях пораженный игрок может вернуться в игру, если поражение получено во время нарушения противником правил. К примеру, если противник продолжал передвижение и стрельбу уже после собственного поражения.

Охлаждение баллона – быстрое и намеренное стравливание углекислоты из баллона для того, чтобы понизить его температуру перед зарядкой.

Параллельная компоновка – расположение толкателя и болта, при котором болт размещается на одной оси со стволом над клапанной системой и толкателем.

Пауза, стоп-игра – это команда, которая подается во время игры, при которой любые перемещения и стрельба запрещены.

Пауэрфид – устройство боковой подачи шаров. Имеет перекрыватель. Защищает от верхнего выброса шара.

Переохлаждение – при очень частой стрельбе из маркера на углекислом газе, возникает обмерзание. Вследствие этого сильно и резко падает скорость вылета шара. Маркер может неправильно функционировать.

Пленка – специальная вставка в стекла маски, которая тонирует или предотвращает запотевание.

Поворотный держатель – создан для поворота баллона на девяносто градусов (под правую или левую руку).

Поворотный стержень – используют для регулирования скорости в определенных моделях маркеров.

Ползун – игрок, который скрытно перемещается по площадке в партере. Он особенно опасен в низких зарослях. Так же его называют «гоблин» или «злобный карлик».

Поливать или «заливать» - стрелять длинными очередями или непрерывно.

Полировка ствола – сглаживание (полировка) внутренней поверхности ствола. Это необходимо для уменьшения трения при вылете шара.

Полуавтоматический маркер – маркер, который при одном нажатии курка производит только один выстрел.

Помповый маркер – маркер, в котором шары подаются из фидера. Происходит это при помощи специального помпового рычага. Причем, каждый раз после выстрела этот рычаг требуется передергивать.

Предохранительный риск – выбивается на баллонах в том случае, если давление в баллоне при нагревании или зарядке стало выше допустимой нормы.

Прицельная планка – место, на которое возможно закрепить прицел.

Продольная компоновка – расположение толкателя и болта, во время которого они располагаются на одной оси со стволом, друг за другом.

Пружина клапана – закрывает и держит клапан сразу после выпуска порции газа.

Прямая подача – специальная вертикальная установка подающей трубки. Таким образом, шары попадают в маркер без остановки под собственной силой тяжести.

Прямое заряжание – подача шара в одинаковую по диаметру со стволом камеру или непосредственно в сам ствол. Во время этого процесса с пути шара удаляются все перепады диаметров и угловые переходы.

ПСИ – аббревиатура единицы давления. Проще говоря – фунт на квадратный дюйм. Это стандартная единица при помощи которой измеряют давление в пейнтболе. Он равен 0,071 кг/см2.

Пулеметная очередь – возникает во время недостаточного давления в системе. В результате этого поршень не полностью отходит назад и не взводится. А так как поршень не доходит до задней точки, он не фиксируется и снова начинает свое движение вперед. Процесс происходит до полной разрядки газовой системы.

Пулеметчик – это игрок, который по собственному желанию, согласно своим навыкам или из-за командной роли стреляет очень часто и много. Он может стрелять, если не видит спрятавшегося противника только для того, чтобы не дать ему высунуться. Такие игроки вполне могут расстрелять тысячу шаров за пару минут. И даже если они не попадут, их подавляющий огонь сможет задержать противника и дать своим игрокам без проблем сменить позиции. Кроме пулеметчиков бывают так же «ползуны» и «снайперы».

Пушпин – быстросъемный крепежный сборный элемент, который обычно фиксирует болт.

Разгрузка, харнес – жилет с множеством карманов для гранат, баллона и туб. Иногда он предстает в виде пары карманов и крепится на ремень.

Раскол – разрушение шара еще до выстрела. Самый неприятный и нежелательный раскол может произойти в лоадере, ведь один расколотый шар может испортить целый заряд.

Расширительная камера – предназначается для расширения CO2 непосредственно перед самым впуском в клапанную систему. Она предохраняет от попадания в маркер сжиженного CO2 и от излишнего охлаждения.

Регулирующий инструмент – необходим для регулировки скорости.

Регулятор – один из элементов газовой системы, который нужен для изменения давления. Используется для регулировки взведения, общего давления в системе или взведения. Один их типов такого регулятора – палмер.

Редуктор – переходной элемент, который необходим для газопроводных систем с разным диаметром.

Ресивер – существует несколько определений. 1. Корпус маркера, основа, в середине которого в основном помещается толкатель и болт. Патрубок подачи тоже очень часто может являться частью ресивера. 2. Жаргонное название аквалангического баллона, который используется для приемки сжатого воздуха из компрессора и заправки воздушных баллонов маркеров.

Рукоятка – устанавливается для большего комфорта на спусковую раму. Рукоятки бывают резиновые, ортопедические, деревянные и так далее.

Рукоятка в сборе – состоит из самой рукоятки, защелки и курка.

Сверловка ствола – размещение отверстий по длине канала ствола по винтовым или прямым линиям.

Сжатый воздух – то же, что и «спертый воздух». Производится при помощи компрессора и хранится в различных воздушных баллонах под давлением три тысячи пси.

Сифон – баллон, спроектированный таким образом, что он подает в маркер CO2 в сжиженном состоянии.

Складной приклад – приклад, который складывается и удобен для хранения и транспортировки.

Складываться – то есть укрываться за низкими укрытиями, при этом сохраняя подвижность, способность быстро менять позицию и прицельно стрелять. В основном этот прием удается игрокам с небольшими габаритами и хорошей растяжкой.

Скуба – разновидность заправочной станции, где от ресивера заправляются воздушные баллоны.

Слайд чек – очень полезная вещь, которая позволяет перекрыть подачу газа в маркер и стравить из него остаточное давление.

CO2 – обозначение двуокиси углерода, то есть углекислого газа, или, как его еще называют, углекислоты.

Спортивное поле – прямоугольная площадка, в основном 24х48 метров для команды из пяти игроков на которой располагаются надувные укрытия.

Спусковой крючок – тут уже можно догадаться самим. Маленькая подсказка – при нажатии на его происходит выстрел.

Стальной шланг – газовый тефлоновый шланг с оплеткой из нержавеющей стали.

Ствольная затычка, заглушка – резиновая или пластиковая пробка, которая вставляется в ствол с целью предотвратить вылет шара во время случайного выстрела.

Стопор подачи – специальная деталь пауэрфида, которая в закрытом положении благополучно препятствует попаданию шаров в приемное отверстие маркера. В открытом положении стопор подачи служит отражателем, который направляет шары в приемное отверстие.

Стравливание – сброс газа из маркера или баллона без выстрела.

Сценарий – основа большой сценарной игры, для которого используются различные фильмы или реальные события. Он должен быть максимально интересен и закручен для более захватывающей игры.

Телескопический приклад – приклад, который можно отрегулировать для игроков с разной длиной рук.

Темп стрельбы – количество выстрелов маркера в секунду.

Термостекло – специальное двойное стекло, которое препятствует или снижает запотевание.

Тефлоновая лента – в основном это белая лента, которую используют для улучшения изоляции.

Толкатель – деталь в механизме маркера, которая открывает клапан во время движения. Ещё ее называют нижним болтом.

Трубчатый фидер – разновидность магазина, в котором шарики находятся друг за другом.

Туба – емкость из пластика, которая по своей форме напоминает стакан. Имеет крышку и используется в качестве емкости для ношения запасных шариков во время игры.

Туннельное зрение – когда игрок четко фиксирует свой взгляд перед собой в узкой полосе. Во время этого он не видит того, что происходит за спиной и по сторонам.

Турбо шокер, ангел – весьма дорогостоящие маркеры, которые используются на турнирах. Они оснащены электроникой и имеют высокую скорострельность. Так же в плюс таким маркерам можно записать точность, надежность и настильность траектории. Подобные маркеры можно по праву считать продуктом высоких технологий.

Турнамент кап – специальная насадка, которая может блокировать регулятор скорости. Применяется в основном на турнирах.

Углекислый газ – это газ, который используется в качестве рабочего.

Угловой ключ - шестигранный ключ, которым регулируют скорость и разбирают большинство моделей маркеров.

Удлинитель ствола – его надевают с целью удлинения ствола. Употребляется крайне редко.

Укрытия – пейнтбольные спортивные поля оснащены надувными фигурами разного размера в виде цилиндров, пирамид и конусов. Бывают так же формы других фигур. На сленге укрытий они называются «бочка», «морковка», «ушастая бочка». Пирамида называется «конверт», а «змея» - это такое низкой извилистое и длинное укрытие, при помощи которого можно добраться до середины поля, будучи незамеченным.

Фидер или магазин для шариков – пластиковый контейнер, который располагается на верху маркера и из которого поступают шарики. Вместительность бывает 50, 140 и 200 шаров.

Фидер трубчатый – такой вид магазина, в котором шары находятся друг за другом. Размер фидера варьируется от 8 до 30 шаров.

Фиксатор шара – такое устройство, которое подает в ствол лишь по одному шару.

Фильтр – специальный элемент, который защищает систему от попадания грязи и от разрушения прокладок.

Фостер – такой вид соединения, который позволяет очень быстро отключить, подключить или отсоединить газовый шланг.

Фостер с клапаном – имеет такой встроенный клапан, который автоматически может перекрыть подачу газа после отсоединения шланга.

ФПС – фунт в секунду, аббревиатура. Единица для измерения скорости шара. Это примерно треть метра за секунду.

Харнес – обвязка для баллона или туб, которую игроки носят на поясе.

Хронографирование – измерение скорости шарика, который вылетел. Обязательно проводится на соревнованиях.

Цевье – накладка, которая предназначается для удержания оружия второй рукой. Находится в передней части.

Центральный игрок – игрок, который начинает игру в центре. Обозначение считается условным, так как он часто уходит на фланг для замены выбитых игроков.

Чек хим, чек хим - точный перевод «проверь его». Любой игрок во время игры может обратиться к судье с такой просьбой, дабы тот провел проверку определённого соперника на наличие краски. Так же судью можно попросить проверить себя, если вы почувствовали попадание сзади.

Чистить ствол – пейнтбольный шарик имеет оболочку из тонкого желатина, а это значит, что он очень хрупок и может разорваться в стволе. В особо тяжелом случае он разрывается в колене фидера или в самом фидере. Таким образом ствол нужно чистить. Для этого существует ряд приспособлений.

Шарик – снаряд, который выпускается маркером. Вес 3 грамма, оболочка желатиновая, внутри краска.

Шеридан – маркер, который создан на основе конструкции фирмы Шеридан. Он отличается параллельной компоновкой, тоесть болт находится сверху, а клапанная система и толкатель расположены снизу.

Шомпол – приспособление для очистки ствола маркера.

Шомпол дульный – обычный шомпол для ствола.

Шомпол сквозной – специальный шомпол, который можно протащить насквозь через ствол маркера и его казенную часть.

Шредер – моторизированный большой фидер с парой батареек, в который можно засыпать огромное множество шаров.

Штифт – деталь маркера, крепежная и без резьбы, которая выбивается во время разборки.

Шток клапана – для сброса давления нужно нажать на него и клапан откроется.

Экономичность – рассчитывается для определения необходимого количества газа на определенное количество выстрелов. Аналогия этому расчету – расход топлива у автомобиля.